Киберспорт - спорт или развлечение?

12. August 2021 Igor Ostavkov

День без гаджетов – практически невообразимое событие. У каждого из нас есть смартфон, как минимум, компьютер, планшет, смарт-часы, беспроводные наушники и этот список можно еще долго продолжать. Черновчане, чьи дети проводили много времени за дистанционным обучением, обеспокоены тенденцией перехода от живого общения к забавам в Интернете. Бесконтактная оплата в магазинах стала нормой жизни. Период 2015-2020 годов знаменуется «пятилеткой» IT-технологий. Данный сегмент рынка начал популяризироваться с геометрической прогрессией. Конечно, в процентном соотношении, с Европейскими странами, Азиатскими и США, это капля в море, как ни крути, Украина на пути развития компьютерных технологий. В данной статье продемонстрируем жителям города, как направить своих детей в полезном русле, чтобы в дальнейшим, молодежь города Черновцы осваивала новые профессии. Далее на ichernivchanyn.

Гаджеты в наши дни

Многие дети свободно владеют своими смартфонами. Все потому что лет с 3 или 4-х у них появляется гаджет, который они осваивают на интуитивном уровне, проводя за мультиками и играми достаточно времени в день. Поколения обновляются и тенденции развития вместе с ними. Обращали-ли вы внимание на то, что дети, как и взрослые, не выпускают телефоны из рук? Что нам это дает, когда вы совершаете покупки в ТРЦ Майдан или ТРЦ Проспект, с точки зрения маркетинга и заработка, сейчас разберемся.

Все начинается с того, что люди переходят на интернет-покупки. Открывая любое приложение, например вы не хотите ездить по Черновцам в поиске строительных материалов, маркетологи настраивают таргетированую рекламу, google поиск по ключевым словам и тд. Стоит только зайти посмотреть духи или комплект постельного белья, за нами по сайтам будет «бегать» рекламка. Предприниматели зарабатывают на количестве просмотров роликов и скачивании приложений. Напрашивается вывод, виртуальная жизнь нас поглощает.

Что нам это дает? Ответ прост. Спрос рождает предложение. Вспомните в детстве у нас были тамагочи, где мы выращивали домашнего питомца, реагировали на сигналы устройства, чтобы выполнить определенный набор действий. Казалось бы, мелочь, которая всегда была в кармане. Сейчас уже существуют игровые консоли, которые затягивают пользователей с головой, своей графикой, реалистичностью, крутостью сюжета.

1

Создание киберпространства Украины

Дети и взрослые наигрывают часы, побеждая в войнах, переживая истории вымышленных персонажей. Так давайте использовать данный факт на украинском спортивном рынке. В штатах еще в 1997 году была создана кибер-лига The Cyberathlete Professional League (CPL). Это говорит о том, что люди поняли, необходимо направлять интересы граждан, в правильном русле и на этом зарабатывать. Привлекая толпы фанатов у своих экранов, вплоть до того, что собирать целые арены, для просмотра турниров в режиме реального времени.

Что касается города Черновцы, тут свою деятельность развивает региональное представительство Федерации киберспорта Украины. Организовывая разного рода ивенты. Задействует молодежь, дает возможность многим жителям города проявить свои навыки и способности. Теперь молодое поколение будет не только в удовольствие проводить время за компьютером и телефоном, а видит четкий ориентир, путь совершенствования, способы стать профессиональным киберспортсменом. Возможно ФК “Буковина” рассмотрит вариант поддержки киберспортивного направления, что поднимет узнаваемость и популярность футбольного бренда. 

Принцип заработка и поднятие бренда. Команды Украинской Премьер Лиги, на данный момент их 16, могут создать между собой кибер-лигу. Приглашая профессиональных кибер-спортсменов, поднимаются рейтинги и степень заинтересованности. Безусловно, сперва необходимы затраты на рекламу, раскрутку и создание самой лиги, которые в дальнейшем принесут миллионы долларов. То есть, каждый клуб проводить отбор кибер-спортсменов – это уже спрос на бренд и ажиотаж. Молодые люди, могут с пользой для общества проводить время у своих компьютеров. Значит, мы еще и воспитываем и растим нашу молодежь. Я уже писал выше, спрос рождает предложение. Под это дело спонсоры придут, так как понимают, что это весьма выгодная инвестиция. Пример тому суммы призовых по турниру Dota 2, The International:

  • 2017 год – разыграно 25 миллионов долларов призовых
  • 2018 год – разыграно 26 миллионов долларов призовых
  • 2019 год – разыграно рекордные 34 миллиона долларов

Показатель того, как можно монетизировать виртуальные игры. Победители Украинской лиги спортивных симуляторов (футбол) отправляются на европейские и международные турниры. И состав команд не 25-30 человек с персоналом.

Таким образом, развивая кибер-спортивное направление, Украина обратит на себя внимание мировой общественности. Смысл заключается в том, чтобы объединить все спортивные соревнования под эгидой киберспорта. Необходимый ресурс как у страны, так и спортивных клубов имеется. Начиная с информационной составляющей.. Главный месседж заключается в том, что у всех шансы едины. Не нужно оканчивать Гарвард, чтобы стать фигурой, как минимум в своей стране. Данное развитие необходимо делегировать на уровне спортивных ассоциаций и привлекать руководителями проектов людей, которые, непосредственно, не первый год в среде кибер-спорта (игроки, комментаторы, стримеры, блогеры и тд).

Нужно быть смелее в своих идеях. Ведь, как показывает практика, самые безумные идеи приносят миллиарды долларов заработка. Речь не только про деньги, при рациональном подходе, затрагиваются многие жизненные аспекты.