Кіберспорт - спорт чи розвага?

12. August 2021 Igor Ostavkov

День без гаджетів - практично неймовірна подія. У кожного з нас є смартфон, як мінімум, комп'ютер, планшет, смарт-годинник, бездротові навушники та цей список можна ще довго продовжувати. Чернівчани, чиї діти проводили багато часу за дистанційним навчанням, стурбовані тенденцією переходу від живого спілкування до забав в Інтернеті. Безконтактна оплата в магазинах стала нормою життя. Далі на ichernivchanyn.

Період 2015-2020 років знаменується «п'ятиліттям» IT-технологій. Даний сегмент ринку почав популяризується з геометричною прогресією. Звичайно, в процентному співвідношенні, з Європейськими країнами, Азіатськими та США, це крапля в морі, як там не було б, Україна на шляху розвитку комп'ютерних технологій. У даній статті продемонструємо жителям міста, як направити своїх дітей в корисному руслі, щоб в подальшому, молодь міста Чернівці освоювала нові професії.

Гаджети в наші дні

Багато дітей вільно володіють своїми смартфонами. Все тому, що років з 3 або 4-х у них з'являється гаджет, який вони освоюють на інтуїтивному рівні, проводячи за мультиками та іграми досить багато часу в день. Покоління оновлюються та тенденції розвитку разом з ними. Звертали увагу на те, що діти, також як дорослі, не випускають телефони з рук? Що нам це дає, коли ви робите покупки в ТРЦ “Майдан” або ТРЦ “Проспект”, з точки зору маркетингу та заробітку, зараз розберемося.

Все починається з того, наприклад ви не хочете їздити по Чернівцям в пошуку будівельних матеріалів, тому люди переходять на інтернет-покупки. Відкриваючи будь-який додаток, маркетологи налаштовують таргетування реклами, google пошук за ключовими словами. Варто тільки зайти подивитися парфюм або комплект постільної білизни, за нами по сайтам буде «бігати» реклама. Підприємці заробляють на кількості переглядів роликів та скачуванні додатків. Робимо висновок, віртуальне життя нас поглинає.

Що нам це дає? Відповідь проста. Попит народжує пропозицію. Згадайте в дитинстві у нас були тамагочі, де ми вирощували домашнього улюбленця, реагували на сигнали пристрою, щоб виконати певний набір дій. Здавалося б, дрібниця, яка завжди була в кишені. Зараз вже існують ігрові консолі, які затягують користувачів з головою, своєю графікою, реалістичністю, крутизною сюжету.

1

Створення кіберпростору України

Діти та дорослі грають годинами, перемагаючи у війнах, переживаючи історії вигаданих персонажів. Так давайте використовувати даний факт на українському спортивному ринку. У штатах ще в 1997 році була створена кібер-ліга The Cyberathlete Professional League (CPL). Це говорить про те, що люди зрозуміли, необхідно направляти інтереси громадян, в правильному руслі та на цьому заробляти. Залучаючи натовп фанатів у своїх екранів, аж до того, що збирати цілі арени, для перегляду турнірів в режимі реального часу.

Що стосується міста Чернівці, тут свою діяльність розвиває регіональне представництво Федерації кіберспорту України. Організовуючи різного роду івенти. Задіює молодь, дає можливість багатьом жителям міста проявити свої навички та здібності. Тепер молоде покоління буде не тільки в задоволення проводить час за комп'ютером або телефоном, а бачить чіткий орієнтир, шлях вдосконалення, способи стати професійним кіберспортсменом. Можливо ФК "Буковина" розгляне варіант підтримки кіберспортивного напрямку, що підніме впізнаваність та популярність футбольного бренду.

Принцип заробітку та підняття бренду. Команди Української Прем'єр Ліги, на даний момент їх 16, можуть створити між собою кібер-лігу. Запрошуючи професійних кібер-спортсменів, піднімаються рейтинги та ступінь зацікавленості. Безумовно, спершу необхідні витрати на рекламу, розкрутку та створення самої ліги, які в подальшому принесуть мільйони доларів. Тобто, кожен клуб проводити відбір кіберспортсменів - це вже попит на бренд та ажіотаж. Молоді люди, можуть з користю для суспільства проводити час у своїх комп'ютерів. Таким чином, ми ще й виховуємо та ростимо нашу молодь. Як написано вище, попит народжує пропозицію. Під цю справу спонсори прийдуть, тому що розуміють, що це дуже вигідна інвестиція. Приклад тому суми призових по турніру Dota 2, The International:

  • 2017 рік - розіграно 25 мільйонів доларів призових
  • 2018 рік - розіграно 26 мільйонів доларів призових
  • 2019 рік - розіграно рекордні 34 мільйони доларів

Показник того, як можна монетизувати віртуальні ігри. Переможці Української ліги спортивних симуляторів (футбол) відправляються на європейські та міжнародні турніри.Склад команд не 25-30 чоловік з персоналом.

Таким чином, розвиваючи кіберспортивний напрямок, Україна зверне на себе увагу світової громадськості. Сенс полягає в тому, щоб об'єднати всі спортивні змагання під егідою кіберспорту. Необхідний ресурс країни, так у спортивних клубів є. Починаючи з інформаційної складової.

Головний меседж полягає в тому, що у всіх шанси єдині. Не потрібно закінчувати Гарвард, щоб стати фігурою, як мінімум у своїй країні. Даний розвиток необхідно делегувати на рівні спортивних асоціацій та залучати керівниками проектів людей, які, безпосередньо, не перший рік в середовищі кіберспорту (гравці, коментатори, стримери, блогери тощо).

Потрібно бути сміливими у своїх ідеях. Адже, як показує практика, самі божевільні ідеї приносять мільярди доларів заробітку. Мова не тільки про гроші, при раціональному підході, зачіпаються багато життєвих аспекти.